Propos recueillis le 7 octobre 2006 par leroijano, lors de la finale européenne de la PES League, grâce à la traduction anglo-japonaise d'Aki Saito, senior manager de Konami Europe.
Seabass : « Vous ne serez pas déçus »
A 38 ans, le japonais Shingo "Seabass" Takatsuka est depuis dix ans à la tête de l'équipe qui conçoit et réalise Pro Evolution Soccer. Créateur de la série, il est le garant de l'esprit véhiculé par le titre de Konami et revient pour Camcup.net sur le dernier volet de PES.
« Seabass, parlez-nous la série des Pro Evolution Soccer ...
SEABASS. C'est une série que nous avons commencée il y a plus de dix ans, en partant du principe que tous les joueurs de football, amateurs comme professionnels, devaient retrouver dans notre simulation les sensations qu'ils connaissent dans la réalité. Aujourd'hui, nous pouvons dire que notre but est atteint ; ceux qui aiment le football jouent à PES. Je sais même que certaines stars comme Juninho Ronaldinho, Mexès, Drogba et Henry sont de gros joueurs de PES5. Ils le seront sans doute encore sur le 6.
Quelles sont les évolutions majeures que propose PES6 ?
Je vais les détailler en commençant par celles qui ne concernent pas le live. Par rapport au 5, nous avons ajouté un mode que nous avons appelé «Challenge international » et qui permet de jouer intégralement une Coupe du monde, en incluant pour la première fois les campagnes de qualification. Nous avons aussi inclus un mode très amusant, qui permet de jouer un match avec des joueurs choisis au hasard sur une zone donnée. En clair, vous sélectionnez par exemple la Ligue 1, et le jeu vous propose un mélange de joueurs issus de n'importe quelle équipe de ce championnat. Puisqu'on parle de la L1, je vous signale aussi que nous sommes heureux d'avoir enfin les licences du championnat de France. Ce seront donc les vrais maillots, les vrais écussons, etc. Il y aura également d'autres sélections all-stars, et des surprises que je ne veux pas dévoiler encore.
Côté déceptions, nous n'avons pas encore toutes les licences pour l'Angleterre, et l'Allemagne a disparu à part le Bayern. Nous avons rencontré trop de problèmes avec les clubs et la fédération.
Et concernant le live, a-t-il été amélioré ?
Oui, vraiment. Un mot sur la PS2, même si je sais que Camcup rassemble des joueurs XBOX.
Sur Playstation donc, on peut désormais jouer contre un joueur qui lui est sur son PC, et ce jusqu'à 8 joueurs. Malheureusement, sur XBOX cela n'est pas encore possible, et c'est un regret. Nous y travaillons, cependant, mais nous sommes quand même content d'avoir renforcé le plaisir de jouer.
Nous avons amélioré les conditions de jeu, et je peux vous dire qu'il y aura moins de lag que sur PES5. L'objectif, à terme, est de parvenir à obtenir le même plaisir en jouant sur le live qu'en jouant chez soi contre un ami. Nous voulons aussi permettre aux Européens de jouer contre des gamers d'autres continents, mais ce n'est pas encore le cas.
Une mise à jour des transferts sera-t-elle faite sur le live ?
Je suis vraiment désolé, mais ce ne sera pas possible pour cette année. Je le regrette, mais cela pose de gros problèmes de licence qui pour l'instant sont encore insurmontables. On réfléchit à la meilleure façon de contourner ce genre de barrières, on aimerait vraiment utiliser cette fonctionnalité, tout comme on voudrait proposer pour PES 7 des championnats, des coupes, des ligues ... pour l'instant j'avoue que sur ce plan FIFA est en avance.
Avez-vous tenu compte des désirs des joueurs pour mettre au point cet opus ?
Oui ! Dans chaque pays, les gens de Konami se sont baladés sur les forums traitant du jeu et ont cherché à comprendre les demandes et les attentes des joueurs. Vous verrez, beaucoup de choses ont changé en tenant compte des remarques des consommateurs, notamment l'arbitrage, le rythme des matches, la difficulté de construire les actions...
Avez-vous renforcé l'aspect « management d'équipe » dans PES6 ?
Oui, cela fait partie des choses que nous avons améliorées, avec un mode « Ligue des Masters » plus fouillé. Ce n'est pas encore au niveau de notre jeu « PES Management », mais à l'avenir nous souhaitons aller plus loin, proposer un jeu mêlant au mieux simulation et management. En gros, un mix entre PES et PES Management.
Quelles sont vos plus grandes satisfactions concernant PES6 ?
Je suis très fier de proposer une réelle évolution par rapport à l'épisode précédent. Il n'a rien à voir avec PES5, ni avec Winning Eleven 10. On s'est demandé si on n'allait pas simplement faire un portage de cette version japonaise, mais en fait nous l'avons entièrement repensé. C'est un jeu que nous avons voulu au plus près des souhaits des consommateurs européens, il est vraiment conçu pour ce continent. Vous savez, les Européens n'ont pas le même rapport que les Japonais à ce jeu, ils veulent quelques chose de plus difficile, de plus profond, de plus proche du football réel. C'est ce que propose PES6.
Quelles sont, désormais, les priorités sur lesquelles vous allez travailler ?
Avec mon équipe, nous souhaitons maintenant améliorer les modes de jeu en ligne, proposer des championnats et des coupes par ce biais. Nous avons aussi travaillé sur l'Intelligence Artificielle, qui gère le comportement des équipes, mais nous souhaitons la rendre encore plus humaine, notamment en y intégrant des erreurs de placement, de jugement, que pourraient commettre des joueurs réels. Ensuite, si, aujourd'hui, on reconnaît très bien la façon de se déplacer de certaines stars comme Beckham, Ronaldo ou Henry, les joueurs plus anonymes ne sont pas aussi bien modélisés. Nous allons améliorer cela. Et puis, donc, on veut qu'il soit possible de jouer à 8, 11, ou même 22 sur tous les supports.
Enfin, avez-vous un message à faire passer aux visiteur de pes-2008-foot ?
Oui, je suis très heureux de voir qu'une telle communauté existe. Je sais quel est l'esprit du site, et j'en suis très content car c'est tout à fait celui de notre jeu. Le fait de jouer avec des petites équipes correspond bien, également, à ce que nous aimons chez Konami.»
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